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[普通单机] [SLG/中文] 欺诈之地Build.465920 官方中文版 [5.2G/转度盘]

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發表於 2024-2-21 21:42:30 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
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' L3 H  f$ U+ V3 @; ^% v$ Q; b给各位分享这款卡牌肉鸽游戏:
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欺诈之地Build.465920 官方中文版0 A! c& p) q- R1 X$ Y
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游戏概述:6 w* G0 F+ E8 X8 i: S+ ^
有迹可循,是我对《欺诈之地》的一个笼统性评价,
7 g$ C% w; n" r1 o; L3 c8 O6 }也是对这款卡牌游戏极其清晰的概论,即你在游戏内做出的一系列行动,, `( m' Y# ?& l8 C9 r% T' Y
都将会对游戏的整体进程起到举足轻重的影响,2 E9 i/ P6 A1 x) T
游戏中的每一个行为,都会像蝴蝶效应般引起一系列的反馈,有好有坏,7 f: g/ c! ~% x. E
从而让游戏像富有生命般运转起来,仿佛一个独立的世界。3 R# [/ N- p+ {9 A

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; X9 V5 e( w5 M1 x+ M) ~《欺诈之地》中的每一个NPC,都有着鲜活的行动逻辑。
! |  g- E/ n8 s* W* i作为玩家的你对他们表达善意,就会被回以善意;报以恶意,便会被还以恶意。$ g0 b! \9 X9 e6 {" e, y
举个例子,酒馆的老板会因为对你的好感度,给出更优惠的物品折扣,更多的解锁物品;- b& U  @. s, W7 s' e
中立的角色会因为好感度,选择是否站在对你有利的立场。
5 h% K! {9 r: c& m: g( A) \假如你要完成一个教训人的任务,甚至可以贿赂目标周围的NPC,孤立目标,: l# |8 V! ^4 b
战斗开始时就能让这些人冷眼旁观,从而更有效率地完成任务。
7 ?, m! q0 e9 H& o6 H  T. b1 ?一系列人性化的设定,都让这个独立的世界,鲜活无比。
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游玩《欺诈之地》最大的乐趣,便来自于这有迹可循的人际关系,
  ^8 C  {: K* f& }3 E9 Z是做一个八面玲珑的交际界翘楚,遇到什么麻烦都用一句“我上面有人”来解决,2 N) Y' f) I3 n8 L! b& G# Y" M
还是化身修罗,能动手就不要动嘴。6 g: W; u3 B* c8 V2 {$ j
更有趣的是,即便你选择了杀伐果断的道路,
2 i4 j+ J$ J! ]8 b, C7 o0 t1 b《欺诈之地》依然提供了足够多元化的选择,让你推进流程的方式更加多样,
# l% w- Y$ |6 N8 P+ K. k比如战斗中击败对手还可以进一步掌握对手的生杀大权。( ]* G; \/ j/ C* ]

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6 P8 K3 e7 {) E- I1 Q7 y往常游戏中,战斗中的胜利,即代表着另一方的永远退场。4 u; K+ s1 u1 x* e! l3 g. R
但《欺诈之地》中的大多数NPC,都被设置了一个血量限制,
8 ~! X1 Z( Q: T/ I$ G当达到伤害阈值的时候,NPC便会丧失战意,让所有对手丧失战意,
9 |( E+ ]- i1 \& S便成为了击杀与落败外的第三种结束战斗的方式。1 n; p3 y( g$ S0 f
这么说来,即便你很喜欢干架,倒也可以做人留一线,0 K- I- p) U$ Q; t6 a: `7 h
不伤人性命的揍人一顿,通过战斗获取奖励,却又不伤人性命。+ x/ J0 J7 D/ Q2 u
与此相对的,如果你彻底对某个NPC下了杀手,
* H$ d4 z, H/ M+ r& W! I/ n他人际关系中的亲朋好友则会对你产生敌意,从中立阵营直接变成敌对阵营。
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《欺诈之地》的大部分游戏内容,都是以此推进,
* j- L8 A* r5 _" d! o伴随着玩家与周围环境的接触,从好的方向,或者坏的方向,  ~8 F2 u' D% t/ U$ T$ k
牵一发而动全身,你在游戏中的每一个抉择,都变得无比关键,/ [. j# D# \: q0 m3 O
而你每一轮游戏的开启,也会因此而展现出完全不同的面貌,
: A7 N! n) [4 Z9 N4 E这就为《欺诈之地》带来了无与伦比的重复可玩性。$ s% E1 O. ?& e
值得一提的是,这种剧情上的推进,同样会反馈到游戏性上,
8 v$ p6 Q  y' U8 n/ _' |: Q人际关系的好坏,会根据每个角色的特点,
& z# ?; U9 Y2 i7 ]+ @8 w+ f" B8 h成为一张张类型不一的卡牌,加入你的牌组,这成为了掣肘玩家抉择的重要因素。  v  ]$ C& E) T% i0 n1 V6 ]. Y
毕竟,如果没有一个约束,那谁都想活得逍遥自在,而每一次抉择也不再会出现变化。
6 r4 \2 X+ K5 {% D+ `5 c" ~2 B1 z1 ?而开发者将剧情反馈进游戏性的做法,6 d! D8 ]( G+ W  V  ]  q
便让游戏玩法变得多样起来,有时候你甚至会为了一个增益,
7 [/ Z6 J7 J9 R或者减益性的卡牌去专门针对一个NPC,以达到理想中的卡牌构筑。
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$ n3 V) j2 q5 z6 q" C这就让《欺诈之地》相比传统牌库构筑游戏,或是Rogue卡牌更多了一种BD思路,
' v% r# T! p3 s; J不再仅限于卡牌的单一升级,性能的多样化为它带来了无与伦比的玩法深度,( T. z6 q% `6 v. h8 m
让卡牌游戏玩家深陷其中,但你也可以放弃这些奖励,选择一些金币或是别的什么。
' _" ^2 N' t/ I& l; J也许你会觉得金币是较为普通的资源,但这可不是那些纯度较高的卡牌游戏,; d$ M; f3 \5 k* L0 }6 M
别忘了《欺诈之地》的RPG元素,作为资源的金币除了买卖卡牌,
* j: f2 E9 w/ r- t$ P$ u( ?- C还可以当作贿赂用的资源,如果你一心发展构筑,$ p8 e4 X8 i$ B$ ~! t4 K
那你就可就没法顾及到人际关系了,当你的朋友想要喝上一口好酒时,
( D4 O' L1 Y9 w) w( I2 ]囊中羞涩的你总不能抵押卡牌来请客吧?, q; `& k2 N1 Z

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" n: Y6 ?6 \1 H% q资源的稀缺,让《欺诈之地》的玩家需要更加谨慎,
9 Y4 d& V0 O0 T' H' ?多元的玩法,也为游戏增加了许多核心玩法以外的乐趣。
0 i) A* U8 V* Q5 q& ]而这,就是《欺诈之地》最为出色的地方,' v2 b& J! k( Z  E$ a
开发者完美掌握了制衡元素间平衡的点,让剧情与玩法间逻辑自洽,互相掣肘。  K/ F. x9 R& u- C1 Z! z8 [' |
这让剧情不再仅限于卡牌游戏的背景描述,让玩家主动参与进这场喧嚣当中,# p  r9 Z8 x9 u' C7 f( x+ E
为卡牌构筑画上属于自己的符号,将游戏内外的元素统一贯彻始终。
- q4 R  ~9 Z) c4 {这种较为感性的玩法引导,则会让玩家避开一些功利选项,. W  H5 Y0 v6 D' i1 R
也就避免了其他游戏中常出现的,为了强力奖励反复选择同一选项的无趣情况。/ ^4 E. ~5 Z9 Q4 l) l! p0 _( M' z

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' a( \: x2 P4 g  E, B1 _* B/ A* d, B《欺诈之地》对于RPG与卡牌的融合,无疑是成功的。
. K7 D( y" r5 Y, ?- P7 E但也因为其过于先锋的实验,受众群体更多的是夹在两者元素的中间者,
3 t2 r0 x0 K& y. ~过于核心的RPG玩家或是卡牌玩家,都会嫌弃另一方元素的繁杂。
7 d, E- R' u9 w5 \( ~# O不过,这样的糅合作品其实是利于游戏发展的,
* u( e9 g. s9 Z$ G  U) z6 U因为它也同时带来了两方受众群体,毫不相干的蓝海用户,
# t5 j) C2 e% [* GRPG玩家开始接触到卡牌游戏独有的玩法机制,4 K9 ?! L6 \8 T: R4 o% T) @
卡牌游戏玩家同样开始了解到RPG游戏源自剧情的魅力。, Q' Y4 e- S2 j( W* n7 o
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最低配置:
% ^% l; g4 N; ?9 a0 V5 T需要 64 位处理器和操作系统$ `. s! P: g1 p$ p
操作系统: Windows 7 (64 bit)" G( g$ i6 X& {) l/ m- K1 U
处理器: Dual Core 2 GHz (64 bit)
9 ^0 j1 p2 c1 [" |% L# V# W# E- q内存: 4 GB RAM  [8 R) i8 F4 z
显卡: Intel HD 4600 (AMD or NVIDIA equivalent)
5 F# S2 R3 K$ h  U9 N" VDirectX 版本: 11
* ?8 \6 i% P9 c% P3 p存储空间: 需要 4 GB 可用空间/ i! @0 V6 e% E- F+ A. M

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+ S  \; x3 q/ _" _* d2 J解压密码在TXT文档中,网盘链接下面处% f# M+ P2 M  g4 }) n' P% T
下载:; h. G) T7 b1 R: T
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